如果以上英雄想PICK的被BAN,没被BAN的又不想PICK ,那么第二梯队就是你要选择的了
ZEUS KUNNKA PUCK POM SK NA BANE
原因:ZEUS的原因是因为他的高爆发,可以克制跳刀的大招。以及克制各种飞的英雄(PUCK POM QOP MORPH)船长的强大在于有控制,而且既能做肉又能做DPS。PUCK和POM是以个人能力的全能来展现的,BANE拥有的是最强大的单体控制。SK这个英雄拥有最强大的先手控制,是一个技巧性较强的英雄(尤其是他的大)
BAN/PICK的原则
1.BAN对方玩的虎的,比如对MER神要BAN Zeus
2.BAN克制自己战术的,比如自己要用蜘蛛作为核心打推进,那么老牛、船长应该会上BANLIST
3.BAN莫名其妙的,其实BAN/PICK就是一场心理的博弈,你BAN一个莫名其妙的很可能会使对方摸不清你的战术,甚至帮你BAN人。比如你莫名其妙BAN一个赏金,对方以为你要用隐身系英雄,BAN了小强,你就可以拿些脆皮法师啊,或者小狗这样的没魔就是废柴的英雄
4.PICK自己玩的虎的或者当前版本中比较IMBA的英雄——这谁都知道
5.PICK与自己战术配套的英雄
6.PICK克制对方的英雄
作为一支队伍的队长,首先要清楚自己是什么战术,是三保二、四保一,是全屏GANK还是各路PUSH,然后才是确定阵容。
很多队伍拿到的阵容看上去每个英雄都是非常出色但是却取得不了胜利,排除实力上的因素,有许多问题还是出现在BAN/PICK上
比如下面一个阵容:PUCK ZEUS KUNNKA SF UD 哪个英雄都很强,但是一个问题就是如何分路,PUCK ZEUS KUNNKA SF都是需要SOLO的英雄,这样就导致英雄等级起不来,失去了这些英雄的优势
又比如下面一个阵容:PUCK ZEUS SF ES CM 这套阵容同样有三个需要SOLO的英雄,分路的问题仍然存在,但是有解决的方法:PUCK ZEUS SF 都SOLO,而ES和CM双人游走。这就是说一个阵容中最多出现三个需要SOLO的英雄
举一个例子,也是被很多人都说过的一个例子,DLM大师赛决赛KS.INT对阵MYM。这场比赛MAGICYANG也曾做过BAN&PICK的点评,其实就我个人而言,我并不认为MAELK在BAN/PICK上出现问题,蜘蛛在劣势路虽然被小强加冰女完全克制,但是这也变相减轻了其他两路的压力,上路的TK+ES对WL+SA可以说根本占不到便宜,而中路则是问题的关键,那就是SK+LINA这对黄金搭档无法限制DP的发育,而KS.INT更是祭出在当时还比较罕见的游走牛的战术。如果按照分路的情况看,应该是KS在下路占上风,而中路和上路都应该是MYM优势,但是KS的游走牛完全打乱了MYM的想法,使TK和DP得到良好发育,最终获得比赛胜利。
五.关于新版本的一点看法
6.6x已经有一段时间了,大家也都在适应新版本。笔者就几点新版本的改动说一下自己的想法,就当做是抛砖引玉了
首先,6.60后ICEFROG想把DOTA的方向带向哪里,我认为是推进和保后期。理由有以下几点:
1.魔瓶 的改动:作为一个GANKER,有4样装备几乎是必备的——魔瓶、相位鞋、回程、跳刀(这个是有钱了才有的,但几乎也是GANKER必备)魔瓶现在可以被对方看到自己装载神符的种类,对于防止GANK来说至关重要
2.装备合成难度减小:其中A杖 的难度减小是最明显的。这意味着什么?在59时代,你的GANK可能让SS一辈子都做不出A杖,但是到了60、61,只要对方够WS,不管你怎么GANK都很难阻止对方打出装备。物品合成难度低,代表着FARM的意义要逐渐超过GANK.
3.补刀斧 的加入:原理同上,就是鼓励FARM
4.KS.INT进入6.6x后的颓势:说实话,这个确实有点牵强附会,但是KS.INT是GANK的代表,他们最近的表现实在不太好
第二,对几个英雄的看法
1.末日使者 ,随着A杖的加强,DOOM的潜力得到挖掘,面对现在BANLIST的常客EH 和CHEN ,DOOM的吞噬 可以很好克制他们的雇佣军,而他的大招末日 不仅是杀人利器,也是对非DPS最好的限制技能,试想DOOM在团战中给TH /SK /ES 一个大,对方直接傻了。
2.娜迦海妖 ,同样依赖分身斧的她,会不会和水人一样拥有高出场率呢
3.幻影长矛手 EHOME已经用实战向我们展示了光法 加猴子 的威力,那么这仅仅是EHOME的大招,还是预示这猴子在这个版本中的不平凡呢
写了这么多,也是该结束的时候了,希望大家看到这篇文章的时候,如果觉得有点启发,那就按照自己的想法去做,如果大家觉得这里面几乎是废话连篇,就当看个笑话,莞尔一笑。谢谢大家